江苏自考毕业论文:电子竞技行业中的粉丝经济
时间:2018-12-31
来源:江苏自考网
(一)研究背景。电子竞技作为近些年新兴的一种独特的体育形式,行业涉及包括体育,赛事,互联网,电脑设备,娱乐行业,金融投资等各个领域。
(二)研究意义。电子竞技行业中包括竞赛表演业,体育用品业,增值服务等各方面,其核心就是围绕赛事产生的粉丝展开商业价值培育和开发。粉丝才是电子竞技行业的核心千亿级的潜在市场有着巨大的挖掘潜力。
而本研究试图通过对电子竞技行业中的粉丝经济进行调查研究,探索当今电子竞技行业所特有的粉丝经济模式,为电子竞技在中国能有更好的发展有所助益。
二、研究对象与研究方法
(一)研究对象。电子竞技行业中粉丝经济的作用与发展情况。
(二)研究方法。本研究主要采用文献资料法,桌面研究,逻辑推理分析,以及各行业比较分析相结合的研究方法,研究我国电子竞技行业中的粉丝经济。
三、结果与分析
(一)概念解析
1、电子竞技游戏的概念。电子竞技运动的本质是一种智力与体力的对抗运动。在统一的规则下选手将电脑或其他电子设备作为运动器械来进行比赛。
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